Samouczek Roll20: Wszystko, co musisz wiedzieć, aby rozpocząć


Dungeons and Dragons jest teraz bardziej popularne niż kiedykolwiek. Nawet powstanie Tiamat (czy globalna pandemia) nie może tego zmienić. Jeśli chcesz zagrać w D&D, ale Twoja grupa nie może się spotkać z powodu ograniczeń dystansu społecznego, wypróbuj Roll20.

Rolka20 to platforma internetowa używana do prowadzenia kampanii Dungeons and Dragons, ponieważ a także inne gry planszowe i papierowe. To świetny sposób na interakcję nie tylko ze znajomymi, ale także z postacią. Roll20 automatycznie oblicza obrażenia, punkty wytrzymałości, klasę zbroi i wiele innych ważnych części Dungeons and Dragons.

Jeśli używasz Roll20 po raz pierwszy, może to być onieśmielające i przytłaczające. Dostępnych jest wiele różnych menu do nawigacji i opcji do wyboru. Ten samouczek dotyczący Roll20 pomoże ci skonfigurować postać, abyś mógł zacząć grać.

Tworzenie postaci

Pierwszym krokiem w każdej kampanii DND (czyli po dołączeniu do samej kampanii) jest stworzenie postaci. Na potrzeby tego artykułu założymy, że wiesz, jak rzucać kośćmi i rozdzielać statystyki. Celem tego samouczka Roll20 będzie pokazanie, jak zaimplementować to wszystko w arkuszu znaków Roll20.

Wpisz nazwę swojej postaci, aby rozpocząć. Następnie wybierz menu rozwijane obok Klasa. Ponieważ jest to gra D&D, zobaczysz wszystkie oficjalnie uznane klasy (z wyjątkiem Blood Hunter). Powinieneś także podać swoją podklasę, poziom, rasę i pod wyścig, jeśli dotyczy.

Teraz wybierz ikonę koła zębatego obok Poziom. Zamieni się na nowy zestaw opcji. Wszelkie istotne informacje, które już wprowadziłeś, zostaną przeniesione. Jak widać, wybraliśmy naszą klasę jako Czarodzieji ustawiliśmy naszą rasę jako Komputer. Wiesz, ponieważ jesteśmy stroną techniczną.

W tym drugorzędnym polu możesz wpisać pochodzenie swojej postaci, charakterystykę i łączną liczbę punktów doświadczenia. Pamiętaj, że punkty doświadczenia mogą nie być potrzebne, jeśli Twój Mistrz Podziemi używa metody zdobywania poziomów.

Wprowadzanie statystyk postaci

Następnym krokiem jest wprowadzenie statystyk. Po lewej stronie ekranu wprowadź wyniki dla każdej ze statystyk twojej postaci w małym okrągłym obszarze poniżej dużego zera. Większa liczba to Twój modyfikator i jest obliczana automatycznie. Na przykład, jeśli wpiszesz 20 w polu Siła, otrzymasz modyfikator +5.

Pole Inspiracjasłuży do włączania / wyłączania obszaru. Twoja Premia za biegłośćjest obliczana automatycznie, podobnie jak modyfikatory Rzutu obronnego. Po prostu kliknij pole wyboru obok dowolnych rzutów obronnych, w których twoja postać jest biegła, chociaż każda oparta na klasie zostanie automatycznie wybrana.

Klasa zbroijest obliczana automatycznie, kiedy dodajesz zbroję do ekwipunku. Pole Inicjatywa jest Twoim modyfikatorem i jest również obliczane automatycznie. Szybkość zależy od twojej postaci, ale musisz to ręcznie wprowadzić. W przypadku większości wyścigów w D&D twoja prędkość podstawowa wynosi 30 stóp na turę.

Cechy osobowości, ideały, więzii wadymuszą być wprowadzone ręcznie ale nie są niezbędną częścią rozgrywki. Pole Kości trafieńjest oparte na Twoim poziomie i klasie. Jeśli chcesz rzucić kością trafienia w dowolnym momencie gry, po prostu kliknij słowo „kości trafienia” na dole. Oprócz pola Hit Dice można włączyć lub wyłączyć Death Saves(Zapis śmierci). Możesz także kliknąć „Zapis śmierci”, aby automatycznie rzucić kośćmi.

Wszystkie Twoje Umiejętności muszą być wybrane ręcznie. Aby automatycznie dodać swoją biegłość do dowolnego rzutu umiejętności, kliknij pole wyboru obok niego.

Dodawanie elementów postaci

Teraz dla przedmiotów. Jeśli Twój Mistrz Podziemi zapewnia Ci korzystanie z Kompendium, będziesz mógł przeciągać i upuszczać swoje wyposażenie na arkusz postaci. Spójrz na prawą stronę ekranu. Powinieneś zobaczyć kilka opcji u góry ekranu. Wybierz ikonę, która wygląda jak „i” w środku okręgu.

Następnie wybierz Pozycje.Możesz przewijać tę listę i przeciągać po najbardziej podstawowym sprzęcie, który będziesz mieć na poziomie pierwszym. W tym przykładzie daliśmy naszemu czarodziejowi topór bojowy. Ponieważ istnieją dwa różne sposoby ataku toporem bojowym, Roll20 dodał obie opcje do menu Ataki i rzucanie czarów.

Rzuć i atakuj, klikając nazwę broni. Zobaczysz go po prawej stronie ekranu, jeśli klikniesz ikonę wiadomości. Najwyższa liczba to Rzut Ataku, który określa, czy trafisz, czy chybisz. Dolna liczba to ilość obrażeń, jakie zadajesz podczas ataku.

Poniżej tego pola znajduje się pole Wyposażenie. Kiedy przeciągasz element z kompendium na arkusz, jest on automatycznie dodawany do tego pola i oblicza wagę każdego elementu. Jeśli twój DM nie ma skłonności do nudy, waga rzadko odgrywa rolę w grze.

Jednak, jak widać na obrazku, dodaliśmy do ekwipunku Glamoured Studded Leather Armor. W ten sposób automatycznie zmieniło się klasę pancerza postaci na 13. W większości przypadków Roll20 automatycznie obliczy klasę pancerza, chociaż będziesz musiał dokonać ręcznych korekt, jeśli zrobisz wyczyn, który poprawi twoje ogólne AC.

Dodawanie zaklęć

Kolejną istotną częścią D&D jest rzucanie zaklęć. W prawym górnym rogu arkusza postaci znajdują się trzy zakładki: Rdzeń, Bioi Zaklęcia.Wybierz Zaklęcia, a zobaczysz stronę podobną do tej poniżej.

Możesz wybrać dowolny symbol plusa na ekranie, aby ręcznie dodać zaklęcia, ale najłatwiejszym sposobem jest przeciągnięcie i upuszczenie zaklęć z Kompendium na stronę zaklęć. Spowoduje to automatyczne skonfigurowanie wszystkiego, od zasięgu i mocy kart zaklęć po rzuty na obrażenia i rzuty obronne.

Dodawanie informacji o biografii

Ostatnie pole, biografia, to miejsce, w którym można wprowadzić szczegółowe informacje o wyglądzie swojej postaci, jej sojusznikach i organizacjach, do których należą, historię i nie tylko. Ta sekcja ma pomóc ci zapamiętać ważne informacje o twojej postaci i śledzić skarby, które posiada.

W zależności od tego, jak prowadzona jest Twoja gra, Twój Dungeon Master może przykładać większą wagę do historii niż inni.

Ten przewodnik jest tylko zarysem przebiegu kampanii w Roll20, ale powinien pomóc ci przygotować arkusz postaci, abyś mógł zagłębić się w grę. W końcu najlepszym nauczycielem jest doświadczenie - niezależnie od tego, czy chodzi o samodzielną grę w kampanię, czy o walkę ze Starożytnym Czerwonym Smokiem na poziomie pierwszym.

Related posts:


13.10.2020