Metawersum to wizja przyszłości Internetu, w którym wiele różnych trwałych światów wirtualnych jest połączonych i współistnieje. Metaświat zmienia dzisiejszy internet w miejsce, w którym możesz żyć w sposób ucieleśniony, korzystając z technologii immersyjnych, takich jak Virtual- i Rzeczywistość mieszana.
Metawers to także dość niejasna koncepcja przyjęta przez wybitne osobistości technologiczne. Zatem jego znaczenie wciąż się zmienia, chociaż we wszystkich wersjach ogólną ideą jest ujednolicenie Internetu we wspólną wirtualną przestrzeń, w której możemy przeżyć przynajmniej część naszego życia.
Skąd wziął się termin „Metawers”?
Podobnie jak wiele terminów technologicznych, „metawers” został po raz pierwszy ukuty przez słynnego autora science fiction Neala Stephensona w jego powieści Katastrofa śnieżna. Metaświat Snow Crash jawi się użytkownikom jako środowisko miejskie. Jest to droga o szerokości 100 metrów, która rozciąga się na obwodzie pozbawionej cech charakterystycznych wirtualnej planety. To ponad 40 000 mil wirtualnej drogi!
Użytkownicy mogą kupować nieruchomości w metaświecie, a następnie rozwijać swoje wirtualne budynki. Użytkownicy mogą pojawiać się jako awatary w dowolnej formie, z wyjątkiem ograniczeń dotyczących rozmiaru. Ludzie łączą się z metaświatem za pomocą terminali VR w swoich domach. Niektórzy użytkownicy nigdy nie opuszczają metaświata i stale noszą ze sobą przenośny sprzęt VR.
Jednym z najbardziej uderzających ekranowych przedstawień metaświata jest film Stevena Spielberga Gotowy Gracz Pierwszy. Oparta na powieści pod tym samym tytułem autorstwa Ernesta Cline’a bohaterowie spędzają prawie cały czas w OASIS (Ontologicznie Antropocentryczna Symulacja Sensoryczna).
OASIS to bogaty i złożony wirtualny świat, który łączy wszystko. Użytkownicy swobodnie przemieszczają się z miejsca na miejsce, jakby to wszystko stanowiło część jednej rzeczywistości. OASIS wyróżnia się tym, że jest zarówno wspólnym wirtualnym światem, jak i grą wideo dla wielu graczy, z nadrzędnymi wynikami i celami.
Wirtualne światy przypominające Metaverse są podstawą fikcji w gatunku Cyberpunk. W grze wideo Cyberpunk 2077 (opartej na serii gier RPG na komputery stacjonarne) „netrunnerzy” postrzegają świat online jako przestrzeń fizyczną.
Nawet Matrix z tytułowego filmu z 1999 roku, w którym Keanu Reeves wciela się w Neo, jest w istocie metaświatem. Różnica polega na tym, że osoby biorące udział w symulacji nie wiedzą, że to symulacja..
Ostatecznie koncepcja metaświata wyprzedziła sam termin, a ludzie kierujący dzisiejszymi dużymi firmami technologicznymi dorastali w atmosferze metaświata jako ważnej części science fiction.
Metawers, który już mamy
W zależności od tego, jak ważne są dla Ciebie pewne aspekty koncepcji metaświata, na przestrzeni lat doświadczyliśmy już metaświata w różnych formach. Tekstowe lochy dla wielu użytkowników (MUD), które rozpoczęły życie w Colossal Cave Adventure w 1975 roku, można uznać za prekursora metaverse.
Przynajmniej MUD-y są zdecydowanym prekursorem nowoczesnych gier MMORPG, takich jak Everquest czy Świat Warcrafta. Są to trwałe światy online, w których użytkownicy mogą przeżyć kolejne życie. Zatem panuje w nich duch metaświata, mimo że gry MMORPG są najważniejsze dla jednego dostawcy.
Dziś mamy gry i aplikacje, które pozwalają lepiej poznać przynajmniej część metaświata.
Gry wideo
Wspominaliśmy już o grach online, takich jak World of Warcraft, jako przykładach doświadczeń przypominających metaświat, ale niektóre gry mówią o tym bardziej bezpośrednio. Niezwykle popularna gra Bitwa królewska w Fortnite zaczęła już wyrastać ze swoich korzeni. Gra jest wynikiem próby stworzenia przez Epic Games tytułu GaaS (Games as a Service) i okazała się ogromnym sukcesem.
Fortnite to coś więcej niż gra online. To'. To zjawisko kulturowe i miejsce, w którym ludzie po prostu spędzają czas. Epic zaczął nawiązywać współpracę z innymi franczyzami i markami w Fortnite, w sposób bardzo przypominający Reader Player One.
W grze zaczęto organizować ważne wydarzenia, w tym kilka udanych wirtualnych koncertów z udziałem znanych artystów.
Teraz Fortnite formalnie dodaje „Światy Imprezowe ”. Są one „zaprojektowane jako miejsca, w których gracze mogą spędzać wolny czas, grać w zabawne mini-gry i poznawać nowych przyjaciół”. Czas pokaże, czy dzięki temu Fortnite stanie się prawdziwym metaświatem, ale biorąc pod uwagę jego rozwój na przestrzeni lat, może mieć największe szanse.
Nie oznacza to, że inne popularne gry nie próbują wkroczyć do akcji. Roblox może mieć lepszy rodowód jako środowisko metawersyjne, ponieważ koncentruje się na umożliwieniu użytkownikom tworzenia ich światów i doświadczeń.
Platformy społecznościowe VR
.Drugie życie to bez wątpienia najbardziej trafny przykład metaświata z życia wziętego. W Second Life możesz kupować nieruchomości i wirtualne przedmioty, aby umieścić je w swoim wirtualnym domu lub firmie. Ludzie chodzą jako ich awatary i bawią się, eksplorują, flirtują i ogólnie robią większość tych samych rzeczy, które robiliby w rzeczywistości.
Second Life zostało wydane w 2003 roku i choć dziś nie jest już tak popularne jak kiedyś, cieszy się dużym zainteresowaniem. Wraz z rewolucją VR planowano wprowadzić Second Life w erę VR poprzez spinoff, ale pomysł był opuszczony. W tamtym czasie nie mieliśmy jeszcze niedrogich, ale wydajnych zestawów słuchawkowych do wirtualnej rzeczywistości, takich jak Quest 2, więc penetracja VR była niska. Teraz, gdy ludzie kupują je w większych ilościach, łatwiej jest uzasadnić inwestowanie w nie zasobów.
Według jednego z założycieli Second Life, Philipa Rosedale’a, „moment iPhone’a” dla gogle VR może być jeszcze bardzo odległy. Jednak w związku z ponownym zainteresowaniem ideą metaświata Rosedale pracuje nad evolve Drugie życie nad tym, co ma nadejść.
W międzyczasie mamy platformy społecznościowe skupiające się na rzeczywistości wirtualnej, takie jak VRChat, które spełniają wymagania dotyczące rzeczywistości wirtualnej, czyniąc ją opcjonalną. Dostęp do platformy można uzyskać w „trybie pulpitu”, korzystając ze zwykłego ekranu. To jest jak użytkownik Snow Crash, który korzystał z terminali z niższej półki. Nadal mogliby uczestniczyć, ale w ograniczony sposób.
Wizja Metawersu Facebooka
Kiedy Facebook kupił giganta VR Oculus, firma miała już jasne pojęcie, dlaczego chce zainwestować w VR. Choć media społecznościowe odniosły dla firmy znaczący sukces, rynek stał się konkurencyjny. Facebook również zaczął odnotowywać bazę użytkowników spadek i utratę nastoletni użytkownicy.
Firma zdecydowała się na zmienić markę jako „Meta”, co stanowi kolejną silną wskazówkę co do jej planów dotyczących Metaverse. Mark Zuckerberg oświadczył, że firma planuje obecnie zbudować metaświat łączący różne systemy i produkty w celu stworzenia spójnego cyfrowego świata. Sukces Oculus Quest oznacza, że może on mieć solidną bazę użytkowników, która będzie w stanie przyciągnąć do tego metaświata, chociaż liczba użytkowników Quest wynosi wycofał się z wymagań Facebooka.
Chociaż plany metaverse Facebooka są wciąż na wczesnym etapie, obecnie dostępnych jest Aplikacja Horyzont Światów dla użytkowników Oculus Rift S lub Zadanie 2. Jest to platforma metaverse, wcześniej znana jako Facebook Horizons, z być może bardziej wyraźnym naciskiem na gry. Facebook eksperymentował z aplikacjami takimi jak Oculus Rooms, Oculus Venues i Facebook Spaces. Dostęp do niektórych z nich można uzyskać za pośrednictwem wycofanego już urządzenia Oculus Go. Horizons oferuje w pełni uchwycony w ruchu, interaktywny świat zbudowany na podstawie treści generowanych przez użytkowników..
Choć Horizon Worlds to miejsce spotkań towarzyskich i zabawy, Horizon Workrooms oferuje także wirtualne sale konferencyjne i integrację z technologią rozmów wideo. Biorąc pod uwagę trend pracy z domu wywołany pandemią, wydaje się jasne, że aplikacje takie jak Workrooms będą bezpośrednio konkurować z takimi aplikacjami jak Skype i Zoom.
Wizja Metaświata firmy Microsoft
Microsoft to kolejny ważny gracz w grze Metaverse, którego nie można pominąć. Dzięki technologiom takim jak zestawy słuchawkowe Microsoft Hololens i Windows Mixed Reality mają już przyczółek w branży technologicznej. Nie wspominając o ich ogromnych zasobach i wiedzy w zakresie centrum danych Azure. Microsoft ma również doświadczenie w tworzeniu gier na podstawie historii komputerów osobistych i, oczywiście, konsol Xbox. Jednak wirtualna rzeczywistość jest dziwnie nieobecna na Xboxie, mimo że dwie ostatnie konsole PlayStation firmy Sony mają opcję VR.
Microsoft poinformował, że Metaverse ma plany dotyczące swoich dużych serii gier wideo, takich jak Minecrafta i Halo. Firma niezwykle otwarcie mówiła o tym, jak postrzega metaświat. Pod koniec 2021 roku opublikowali w YouTube film zatytułowany Co to jest Metaverse firmy Microsoft?
W tym filmie wszystko jest wyjaśnione, a Microsoft po prostu twierdzi, że postrzega metaświat jako cyfrowe miejsce, w którym ludzie spotykają się, bawią i pracują. To „internet, z którym można wchodzić w interakcje”. Microsoft podkreśla, że jego celem jest tworzenie systemów awatarów, które pozwolą przenieść w pełni wcielone człowieczeństwo do metaświata. Niektóre wczesne przykłady obejmują projekcję uczestników Microsoft Teams do wirtualnego audytorium.
Microsoft uważa również, że technologie takie jak tłumaczenie w czasie rzeczywistym są niezbędne, aby pomóc ludziom w metaświecie współpracować, utrzymywać kontakty towarzyskie i bawić się. Ponieważ nasza fizyczna odległość od siebie staje się nieistotna w metaświecie, oczywiste jest, że w grę wchodzą teraz inne bariery, takie jak język.
Rzeczywistość mieszana jest kluczem do metaświata
Wciąż rozpoczynamy prace nad technologią i oprogramowaniem, dzięki którym metaświat stanie się wykonalny. Chociaż technologia VR przeszła znaczny postęp, począwszy od komercyjnej premiery Oculus Rift w 2016 r., systemy VR nie są najlepszym sposobem na zintegrowanie metaświata z naszym życiem.
.Rzeczywistość mieszana to prawdziwa technologia Metaverse. Tutaj możesz poruszać się po spektrum od pełnej rzeczywistości wirtualnej do rzeczywistości rozszerzonej, gdzie środowisko wirtualne i świat fizyczny płynnie się łączą. Oznacza to, że potrzebujemy sprzętu do noszenia, który jest na tyle mały i lekki, że można go nosić godzinami dziennie, a nawet na stałe. Pomyśl o czymś o rozmiarach fizycznych Google Glass, ale bardziej zaawansowanym niż Quest 2 lub Hololens 2.
Większość klasycznych koncepcji Metaverse przypomina rzeczywistość wirtualną. Mimo to staje się jasne, że rzeczywistość mieszana oferuje elastyczność potrzebną do płynnego poruszania się między światem fizycznym a metaświatem lub życia w przestrzeni hybrydowej pomiędzy nimi. Przyszłe zestawy słuchawkowe będą znacznie lżejsze, dzięki czemu można je nosić przez cały dzień, a w dłuższej perspektywie technologia, która łączy Cię z wirtualnymi przestrzeniami, mogłaby równie dobrze zostać wszczepiona.
Infrastruktura sieci Metaverse
Aby metawersum w tej formie zadziałało, musisz przesłać ogromną ilość danych przez sieci lokalne i globalne. Sieci te muszą być niezawodne i mieć bardzo małe opóźnienia. W końcu przebywanie w metaświecie oznacza interakcję z innymi ludźmi w wirtualnym świecie w czasie rzeczywistym. Sekunda lub dwie opóźnienia w rozmowie przez Skype'a są wystarczająco złe, ale wyobraź sobie, że ludzie w Twoim wciągającym wirtualnym świecie przez kilka sekund nie byli zsynchronizowani z Tobą!
Nie mamy jeszcze infrastruktury sieciowej umożliwiającej utworzenie globalnego, prawdziwego metaświata. Technologia siatki 5G wykorzystująca fale milimetrowe jest prawdopodobnie najbliższą rzeczą, jaką mamy. Mimo to technologia ta jest dostępna tylko w kilku wybranych miejscach i minie wiele lat, zanim stanie się powszechna.
Sieci kratowe 5G zaprojektowano tak, aby obsługiwały zarówno aplikacje wymagające dużej przepustowości, jak i te, które wymagają informacji zwrotnej o niskim opóźnieniu. Wyobraźmy sobie na przykład flotę dronów dostawczych przelatujących przez miasto. Dzięki siatce 5G wszystkimi dronami można sterować zdalnie w czasie rzeczywistym. Ten aspekt sieci 5G sprawia, że idealnie nadają się one również do Internetu rzeczy, w którym miliony urządzeń są podłączone do Internetu i udostępniają swoje dane.
W ucieleśnionych metaświatach sieci będą musiały przesyłać nie tylko dane audio i wideo, ale także ruch, mapowanie przestrzenne i nie tylko.
Web3 i Metaświat
.Kolejne nowe modne hasło wzmocniło szum wokół metaświata w postaci „Web3”. To nie jest Web 3.0, o którym mogłeś słyszeć, ale zamiast tego opisuje nową architekturę internetową zbudowaną z systemów zdecentralizowanych. Zamiast ogromnych, scentralizowanych centrów danych, Internet jest rozproszony w węzłach w całej sieci. Możesz połączyć moc obliczeniową i pamięć masową wszystkich komputerów, aby wykonać całą pracę niezbędną do świadczenia usług online.
NFT (niezmienne tokeny), kryptowaluta, blockchain, inteligentne kontrakty i dApps (aplikacje zdecentralizowane) to przykłady technologii Web3. Chociaż ludzie tacy jak Mark Zuckerberg postrzegają metaświat jako połączenie wszystkich scentralizowanych zasobów internetowych wszystkich gigantów technologicznych, może się okazać, że prawdziwy metaświat będzie istniał w postaci rozproszonych symulacji Web3. Przynajmniej kryptowaluta mogłaby stać się walutą roboczą wirtualnego świata w metaświecie.
Metawers może być utopią lub dystopią
Istnieje wiele obaw co do tego, co prawdziwy metaświat może oznaczać dla jednostek i społeczeństwa. Być może nie jest to nieoczekiwane, ponieważ inne technologie, takie jak media społecznościowe czy automatyzacja robotyczna, również budzą obawy. Oczywiście dobrze jest zachować ostrożność w stosunku do nowych technologii, a wiele poruszonych kwestii ma naprawdę zasadne znaczenie.
Co się na przykład stanie, jeśli ludzie zaczną preferować relacje ze sztuczną inteligencją lub wirtualnymi agentami w metaświecie? Czy jest miejsce na nowe rodzaje cyberprzemocy i oszustw? Czy ludzie zaczną prowadzić jeszcze bardziej siedzący tryb życia, niż uczyniła to obecna technologia?
Po utopijnej stronie płotu metaświat mógłby być poszerzającym umysł miejscem, w którym ludzie mogą żyć w rzeczywistości bardziej przyjaznej niż prawdziwy świat, z ciałem fizycznym bezpiecznym w świecie fizycznym. Podobnie jak w przypadku obecnej rzeczywistości wirtualnej, wiele implementacji Metaverse będzie wymagało fizycznego poruszania ciałem. Być może można by poprawić kwestię siedzącego trybu życia.
Jeśli chodzi o zmiany społeczne, zawsze trudno przewidzieć, jaki wpływ będzie miała technologia. Na dobre i na złe, nasze społeczeństwa przystosowały się już do świata mediów społecznościowych i inteligentnych urządzeń na całym świecie. W dłuższej perspektywie technologia implantów mózgowych, taka jak eksperymentalny Neuralink, może również zwiększać pewne rodzaje ryzyka psychicznego, a nawet fizycznego, ale czas pokaże..
Wgłębianie się w metaświat
Którakolwiek wizja metaświata okaże się najbliższa metaświatowi, który faktycznie otrzymamy, możesz spodziewać się coraz więcej informacji o tym pomyśle w miarę dojrzewania kluczowych technologii. Kiedy firma taka jak Apple w końcu wypuści na rynek swój, o którym krąży plotka, zestaw AR, a przyszła wersja Oculus Quest stanie się tak tania, że każdy będzie mógł sobie na nią pozwolić, o Twoją uwagę będzie walczyć wielu konkurentów z Metaverse.
Jeśli chcesz głębiej zagłębić się w techniczne, społeczne i biznesowe aspekty Metaverse, zalecamy przeczytanie dziewięcioczęściowego Elementarz Metaverse autorstwa Matthew Balla. To świetne źródło informacji, które pomoże Ci zrozumieć kluczowe pojęcia i ogromny zakres metaświata, bez konieczności posiadania do tego zaawansowanego wykształcenia.
.