Jeśli grałeś w mnóstwo klasycznego Minecrafta i szukasz czegoś innego, możesz spróbować stworzyć niestandardowy świat. Są to mapy Minecraft, które tworzysz, zmieniając ustawienia generowania świata, co skutkuje ekscytującymi i unikalnymi konfiguracjami, które mogą zapewnić wiele godzin zabawy.
W tym artykule pokażemy, jak stworzyć spersonalizowany świat w Minecrafcie, a następnie omówimy działanie poszczególnych ustawień.
Jak stworzyć niestandardowy świat Minecraft
Dostosowany świat, teraz nazywany Starym Dostosowanym, odnosi się do niestandardowego typu świata, który pozwala użytkownikom zastąpić domyślny teren świata wybranymi przez nich funkcjami.
Mojang wprowadził stare niestandardowe mapy w wersji 1.8. Opcja tworzenia starych, niestandardowych map istniała do wersji 1.16 wersji 1.16. Później zastąpiono to tworzeniem spersonalizowanych map poprzez zmianę kodu odpowiedniego Pliki .JSON.
Aby utworzyć starą, dostosowaną mapę, musisz najpierw powrócić do migawki 18w05a. Aby to zrobić w wersji Minecraft Java Edition:
Otwórz Launcher Minecraft .
Wybierz Instalacje .
Upewnij się, że pole wyboru obok opcji Migawki jest zaznaczone, a następnie wybierz opcję Nowa instalacja .
W menu rozwijanym w sekcji Wersja wybierz opcję migawka 18w05a .
Nazwij swoją instalację i kliknij Utwórz .
Najedź kursorem na właśnie utworzoną instalację i wybierz Odtwórz .
W programie uruchamiającym zostanie wyświetlony komunikat ostrzegawczy. Jeśli akceptujesz warunki, wybierz opcję Graj , aby uruchomić grę.
Teraz, gdy wersja 18w05a jest uruchomiona, tworzenie spersonalizowanego świata jest łatwe. Aby to zrobić:
Wybierz Gra jednoosobowa .
Wybierz Utwórz nowy świat .
Wybierz Więcej opcji świata…
Znajdź przycisk z napisem Typ świata: Domyślny i klikaj go, aż pojawi się komunikat Typ świata: Dostosowany . Następnie wybierz Dostosuj .
.
Dostosowane ustawienia świata
Istnieją cztery strony ustawień. W poniższej sekcji opiszemy działanie każdego ustawienia.
Strona 1: Ustawienia podstawowe
Na stronie 1 opisano wszystkie podstawowe ustawienia wpływające na generowanie struktur i sposób formowania się terenu. W sumie w tej sekcji dostępnych jest 18 opcji dostosowywania. Są to:
Poziom morza: zmienia poziom powierzchni (w blokach) wszystkich rzek i oceanów. Wartość domyślna to 63 i można ją ustawić w zakresie 1-255. Im wyższa liczba, tym mniej lądu będzie nad wodą i odwrotnie.
Jaskinie: wpływa na to, czy jaskinie się generują. Domyślną opcją jest „Tak”. Ustawienie tej opcji na „Nie” spowoduje, że jaskinie nie będą się tworzyć.
Twierdze: wpływa na to, czy twierdze się generują. Zwykle jest 128 twierdz, każda z portalem Endu. Jeśli ta opcja jest ustawiona na „Nie”, twierdze nie będą generowane i nie będzie żadnych portali.
Wioski: wpływa na to, czy wioski generują, czy nie. Wioski są wymagane dla wieśniaków, więc ustawienie tej opcji na „Nie” będzie oznaczać, że wieśniaków można zdobyć tylko poprzez leczenie wieśniaków zombie (więc moby muszą mieć możliwość odradzania się).
Szyby kopalniane: wpływa na to, czy generowane są szyby kopalniane. Ustawienie tej opcji na „Nie” nie spowoduje żadnych znaczących zmian w rozgrywce.
Świątynie: wpływa na to, czy świątynie są generowane. Wyłączenie tego ustawienia zapobiegnie tworzeniu się świątyń w dżungli, świątyń pustynnych, chat czarownic i igloo.
Pomniki oceanu: wpływa na to, czy pomniki oceanu są generowane. Tworzą się one wyłącznie w biomach głębin oceanicznych, więc jeśli nie ma ich na świecie, nie utworzą się. Wyłączenie ich nie będzie miało większego wpływu na rozgrywkę.
Wąwozy: jeśli ustawisz tę opcję na „Nie”, wąwozy nie będą się tworzyć. Generują one wyłącznie pod ziemią.
Lochy: wpływa na to, czy lochy są generowane, czy nie. Pamiętaj, że lochy generują się tylko wtedy, gdy są połączone z otworem. Jeśli wyłączysz jaskinie, twierdze, wąwozy i podziemne jeziora, nie utworzą się żadne lochy..
Liczba lochów: Parametry można ustawić w zakresie od 1 do 100, przy czym wartość domyślna to 7. Odnosi się to do tego, ile razy gra będzie próbowała utworzyć lochy w każdym fragmencie podczas tworzenia mapy . Im wyższa wartość, tym większe prawdopodobieństwo, że lochy będą dostępne.
Jeziora wodne: ustawienie tej opcji na „Nie” zapobiegnie tworzeniu się jezior wodnych.
Rzadkość jeziora wodnego: wpływa na prawdopodobieństwo pojawienia się jezior wodnych. Wartość domyślna to 4, a parametry można ustawić w zakresie od 1 do 100. Im niższa wartość, tym większe prawdopodobieństwo występowania jezior wodnych podczas tworzenia mapy i odwrotnie.
Jeziora lawy: wpływa na to, czy tworzą się jeziora lawy na poziomie powierzchni. Nie ma to wpływu na pojawianie się lawy w jaskiniach.
Rzadkość jeziora lawy: wpływa na prawdopodobieństwo pojawienia się jezior lawy. Możesz ustawić parametry w zakresie od 1 do 100. Wartość domyślna to 80. Im niższa wartość, tym większe prawdopodobieństwo pojawienia się jezior lawy podczas tworzenia mapy i odwrotnie.
Oceany lawy: jeśli ta opcja jest ustawiona na „Tak”, wszystkie oceany i rzeki na świecie będą wypełnione lawą, a nie wodą.
Biom: w tym ustawieniu możesz wyświetlić listę wszystkich biomów, które chcesz mieć w swoim świecie Minecraft. Ustawienie domyślne to „Wszystkie”. Biomy, spośród których możesz wybierać, obejmują wszystkie dostępne w Nadświecie z wyjątkiem pustyni M (równiny słoneczników). The End i Nether również są niedostępne.
Rozmiar biomu: Parametry tego ustawienia mogą wynosić od 1 do 8, podczas gdy wartość domyślna to 4. Każda dodana liczba podwaja rozmiar biomu, skutecznie naśladując ustawienie Duże biomy.
Rozmiar rzeki: wartość domyślna to 4, ale możesz ustawić tę opcję w zakresie od 1 do 5. Im większa wartość, tym większe rzeki, ale mniej spadków. Niższa liczba powoduje powstawanie mniejszych rzek ze znacznie większą częstotliwością.
Strona 2: Ustawienia rudy
Na stronie 2 znajduje się 11 sekcji, każda odpowiadająca innemu rodzajowi rudy. Rozmieszczenia szmaragdów i rud w Netherze nie można zmienić..
Rozmiar odradzania: Maksymalna liczba rud, które mogą odrodzić się w żyle rudy, od 1 do 50.
Próby odrodzenia: liczba prób odrodzenia żyły rudy przez generator świata w każdym fragmencie. Jeśli spróbuje umieścić go w nieprawidłowym miejscu, żyła nie pojawi się.
Minimalna wysokość: od 0 do 255 – minimalna wysokość, na której może pojawić się ruda.
Maksymalna wysokość: od 0 do 255, maksymalna wysokość, na której może pojawić się ruda.
Strony 3 i 4: Ustawienia zaawansowane (suwaki lub ustawienia tekstu)
Strony 3 i 4 wyświetlają te same ustawienia, ale w formie regulowanych suwaków lub wprowadzania tekstu. Na tych stronach znajduje się 16 ustawień personalizacji związanych z krajobrazem świata, a przede wszystkim zasadami tworzenia gór i dolin.
Główna skala szumu X: Parametry od 1-5000, domyślnie 80. Powyższa wartość domyślna sprawia, że góry są gładsze w kierunku Z; poniżej domyślnie dodaje przerwy w górach w kierunku Z.
Główna skala szumu Y: Parametry od 1-5000, domyślnie 160. Wartość domyślna powyżej sprawia, że góry są wyższe i bardziej zwarte, podczas gdy wartość domyślna poniżej sprawia, że góry są bardziej wytrzymałe i mają nawisy.
Główna skala szumu Z: Parametry od 1-5000, domyślnie 80. Powyższa wartość domyślna sprawia, że góry są gładsze w kierunku X; poniżej domyślnie dodaje przerwy w górach w kierunku X.
Skala szumu głębi X: Parametry od 1 do 2000, domyślnie 200. Tworzy bardziej gwałtowne zmiany wzdłuż osi X.
Skala szumu głębi Z: Parametry od 1 do 2000, domyślnie 200. Tworzy bardziej gwałtowne zmiany wzdłuż osi Z.
Wykładnik szumu głębi: Parametry od 0,01-20, domyślnie 0,5. Wyższa wartość oznacza więcej pływających płaskowyżów, a niższa wartość oznacza więcej pagórkowatych pływających wysp.
Rozmiar podstawowy głębokości: Parametry od 1-25, domyślnie 8,5. Określa podstawową wysokość gruntu, a każdemu punktowi odpowiada 8 bloków. Podłoże skalne nadal powstaje poniżej poziomu podstawowego.
Skala współrzędnych: Parametry od 1-6000, domyślnie 684.412. To ustawienie rozciąga góry w krajobrazie. Wartość domyślna poniżej oznacza szersze góry, natomiast wartość powyżej wartości domyślnej oznacza góry węższe i bardziej strome..
Skala wysokości: Parametry od 1-6000, domyślnie 684.412. To ustawienie rozciąga świat w pionie. Wyższe wartości oznaczają wyższe, bardziej strome obszary płaskie, a niższe wartości zaokrąglają szczyty gór.
Rozciągnięcie wysokości: Parametry od 0,01-50, domyślnie 12. Poniżej wartości domyślnych rozciąga się wszystko w górę, podczas gdy wyższe wartości tworzą płaski świat.
Skala górnego limitu: Parametry od 1-5000, domyślnie 512. Im skala górnego limitu jest bliżej skali dolnego limitu, tym solidniejszy jest teren. Im dalej od siebie są, tym więcej dziur pojawia się w terenie.
Skala dolnego limitu: Jak powyżej.
Waga głębokości biomu: Parametry od 1 do 20, domyślnie 1. Wyższe wartości zwiększają wysokość, na której generowane są biomy.
Przesunięcie głębokości biomu: Parametry od 0 do 20, domyślnie 0. Wyższe wartości zwiększają poziom powierzchni biomu, ale nie zwiększają jego cech (np. wzgórz).
Waga skali biomu: Parametry od 1 do 20, domyślnie 1. Każdy wzrost wartości zwiększa wagę innych ustawień biomu, zwiększając ich efekt.
Przesunięcie skali biomu: Parametry od 0 do 20, domyślnie 0. Wyższe wartości rozciągają pewne cechy biomu w oparciu o inne ustawienia biomu.
Uwaga: niektóre z tych ustawień mogą drastycznie wydłużyć czas potrzebny do wygenerowania mapy i spowodować awarię gry. W takim przypadku wybierz przydziel więcej pamięci RAM i wypróbuj nasze szybkie poprawki zapobiegające awariom Minecrafta.
Nieskończony potencjał dostosowywania
Minecraft jest dobrze znany ze swojej nieograniczonej możliwości odtwarzania, modów i potencjału twórczego. Dostosowane ustawienia nasion świata przenoszą ten potencjał na zupełnie inny poziom. Chcesz stworzyć superpłaski świat wysoki na 200 bloków z ogromnymi żyłami rudy i pływającymi wyspami? Idź po to.
.
Powiązane posty: