Rozrywanie ekranu to częsty problem występujący w przypadku wyświetlaczy wideo. Z technicznego punktu widzenia ma to miejsce, gdy wyświetlacz pokazuje obrazy z wielu klatek jednocześnie. Ale zrywanie ekranu to coś więcej niż tylko to.
Aby zrozumieć rozrywanie ekranu, musisz zrozumieć, jak monitory wyświetlają obrazy.
Jak działają monitory
Aby zrozumieć, czym jest rozrywanie ekranu , musisz zrozumieć, jak monitory wyświetlają informacje. Fizyczny ekran jest podzielony na piksele, a każdy piksel będzie pokazywał światło czerwone, zielone lub niebieskie. Komputer mówi monitorowi, ile każdego koloru ma wyświetlić.
Obrazy są wyświetlane jako pojedyncza, nieruchoma ramka, która jest następnie ponownie rysowana z niewielkimi zmianami przedstawiającymi ruch. Szybkość, z jaką ten nowy obraz jest rysowany, nazywana jest częstotliwością odświeżania.
Większość nowoczesnych monitorów ma częstotliwość odświeżania 60 Hz, co oznacza, że odświeżają się 60 razy na sekundę. Monitory o wyższej wydajności odświeżają się z większą prędkością, do 360 razy na sekundę.
Urządzenie sterujące wyświetlaczem nazywane jest procesorem graficznym lub GPU. Jest to często określane jako karta graficzna. Większość płyt głównych ma wbudowane (lub zintegrowane) procesory graficzne, podczas gdy maszyny do gier wymagają dedykowanego (lub oddzielnego) procesora graficznego.
In_content_1 all: [300x250] / dfp: [640x360]->To wzajemne oddziaływanie między GPU a monitorem powoduje rozrywanie ekranu.
Co to jest rozrywanie ekranu?
Rozrywanie ekranu ma miejsce, gdy monitor nie jest zsynchronizowany z GPU. Monitor nie renderuje obrazów natychmiast, a jeśli otrzyma nowy obraz z GPU, gdy jest jeszcze w trakcie renderowania swojego bieżącego obrazu, rozpocznie renderowanie nowego obrazu z nowymi informacjami.
Powoduje to mieszanie się obrazów lub rozdarcie ekranu. Chociaż dzieje się tak, gdy monitor i GPU nie są zsynchronizowane, nie ma znaczenia, czy monitor odświeża się szybciej czy wolniej niż GPU. Różnica prędkości jest wystarczająca, aby spowodować rozrywanie ekranu.
Poszarpany ekran nie zawsze jest tak prosty, jak nieznacznie niezsynchronizowany obraz. W niektórych przypadkach będzie się to objawiać jako niewielkie zniekształcenie ekranu, jak na powyższym obrazku. W innych przypadkach kolory nie zostaną wyrównane lub krawędzie obrazu będą się zacinać.
GPU musi wysyłać nowe obrazy z szybkością będącą wielokrotnością częstotliwości odświeżania monitora lub musi być ułamek 1 / X częstotliwości odświeżania. Kluczem do walki z rozrywaniem ekranu jest utrzymywanie synchronizacji GPU i monitora.
Jak walczyć z rozrywaniem ekranu
Istnieje kilka sposobów, aby zatrzymać rozrywanie ekranu (lub przynajmniej go zminimalizować). Oba G-Sync i FreeSync mogą pomóc zmniejszyć lub całkowicie wyeliminować ekran wyrywanie się z gry. Obie usługi robią to za pomocą technologii VESA Adaptive V-Sync.
G-Sync to jeden z najskuteczniejszych sposobów zwalczania rozdzierania ekranu, ale ma określone wymagania techniczne. Mówiąc konkretnie, musisz mieć kartę graficzną NVIDIA, aby korzystać z G-Sync.
G-Sync wymusza synchronizację monitora i GPU. Dzięki temu nowa ramka zostanie narysowana dopiero po ukończeniu ostatniej. Wszystko to odbywa się w tak zwanym „buforze ramki”. Ramki są umieszczane na ekranie dopiero po zakończeniu, co całkowicie zapobiega rozdzieraniu się ekranu.
FreeSync jest podobny do G-Sync, ale jest wersją usługi AMD. W rezultacie będziesz potrzebować karty graficznej AMD. FreeSync synchronizuje częstotliwość odświeżania monitora z liczbą klatek na sekundę w grze, w którą grasz. Oznacza to, że proste gry mogą w ogóle nie wymagać FreeSync, podczas gdy bardziej wymagające tytuły mogą zmusić częstotliwość odświeżania monitora do spadku poniżej minimalnej częstotliwości odświeżania.
Niska kompensacja liczby klatek na sekundę
Jest to możliwe z powodu czegoś, co nazywa się niską kompensacją liczby klatek na sekundę, technologii, która kompensuje, gdy monitory spadają poniżej minimalnej planowanej częstotliwości odświeżania.
Jednak są pewne wady. Chociaż G-Sync został zaprojektowany w celu wyeliminowania zrywania ekranu, zwykle wiąże się to z wyższymi kosztami ze względu na cenę zaangażowanych komponentów. FreeSync jest tańszy, ale wykorzystuje VESA Adaptive-Sync i nie zawsze jest tak skuteczny.