Jak korzystać z narzędzia do tworzenia kształtów programu Adobe Illustrator


Dzięki narzędziu Shape Builder w programie Adobe Illustrator nawet początkujący mogą łączyć proste kształty w celu tworzenia złożonych. W tym prostym samouczku dotyczącym programu Illustrator pokażemy, jak scalić i odejmij podstawowe kształty, aby utworzyć nowy kształt.

Narzędzie Shape Builder zostało dodane do programu Illustrator w wersji CS5 i od tego czasu zawiera je wszystkie wersje. Użyliśmy programu Adobe Illustrator CC, ale jeśli używasz programu Illustrator CS5 lub nowszego, te instrukcje powinny działać.

Jak łączyć kształty za pomocą narzędzia do tworzenia kształtów

Zaczniemy od połączenia kształtów wektorowych. Wszystkie narzędzia kształtów w programie Illustrator tworzą kształty wektorowe. Oznacza to, że można je skalować do dowolnego rozmiaru.

  1. Dodaj kilka kształtów do obszaru roboczego. Możesz użyć dowolnego narzędzia kształtu, np. narzędzia prostokąta, narzędzia elipsy, narzędzia wielokąta lub narzędzia Pióro.
    1. Będziemy używać trybu scalaniaKreatora kształtównarzędziado nakładania się kształtów i przesuwać kształty tak, aby się przecinały.
    2. li>
      1. Użyj Zaznaczanianarzędzia, aby zaznaczyć dwa lub więcej nakładających się kształtów. Przytrzymaj Shift, aby zaznaczyć wiele kształtów.
        1. Wybierz Kreator kształtówz panelu narzędzi lub użyj skrótu klawiaturowego Shift+ M.
          1. Przeciągnij narzędzie Konstruktor kształtów po wybranych kształtach. Każda część nowego kształtu zostanie podświetlona podczas przeciągania po nich. Po zwolnieniu myszy kształty zostaną połączone. Obok kursora zobaczysz mały znak plus, który przypomni Ci, że dodajesz jeden kształt do drugiego.
          2. WSKAZÓWKA:Aby uniknąć przypadkowego pominięcia niektórych nakładających się obszarów wielu kształtów, naciśnij Shiftpodczas przeciągania markizy Konstruktora kształtów wokół wszystkich kształtów, które chcesz scalić.WSKAZÓWKA:p>

            Jak wymazywać kształty za pomocą narzędzia do tworzenia kształtów

            Czasami projekt graficzny będzie wymagało odjęcia jednego kształtu od drugiego. Konstruktor kształtów ma tryb usuwania, który ułatwia tę czynność.

            1. Zacznij od użycia narzędzia Zaznaczanie, aby zaznaczyć dwa nakładające się kształty. Odejmiemy jeden kształt od drugiego..
              1. Wybierz Narzędzie Konstruktora kształtówi przytrzymaj klawisz Altlub Option(Mac) podczas przeciągania z jednego kształtu do części tego kształtu który nakłada się na inny kształt. Jak widać, naciśnięcie klawisza Alt lub Option powoduje przejście narzędzia Konstruktor kształtów w tryb wymazywania, w wyniku czego jeden kształt zostaje odjęty od drugiego. Będziesz wiedzieć, że aktywowałeś tryb usuwania, ponieważ obok kursora zobaczysz mały znak minus.
              2. WSKAZÓWKA:Zwróć uwagę, że do nowego kształtu dodawane są dodatkowe punkty kontrolne w miejscach przecinania się dwóch kształtów. Jeśli chcesz, możesz użyć tych punktów kontrolnych, aby zmienić kształt ścieżki.

                Jeśli kiedykolwiek korzystałeś z narzędzia Pathfinder programu Illustrator do tworzenia skomplikowanych kształtów, pokochasz, o ile szybsze i łatwiejsze jest korzystanie z narzędzia Shape Builder.

                Jak ustawić opcje narzędzia Konstruktor kształtów

                Teraz, gdy masz już dobre pojęcie o działaniu narzędzia Shape Builder w programie Adobe Illustrator, poświęć chwilę na poznanie opcji, które możesz dostosować.

                Dostęp do opcji narzędzia Konstruktor kształtów można uzyskać, klikając dwukrotnie narzędzie Konstruktor kształtów na pasku narzędzi.

                Wykrywanie luk

                Wyobraź sobie, że masz trzy nakładające się elipsy z przerwą pośrodku.

                Włączenie wykrywania przerw w opcjach narzędzia Shape Builder pozwala poinformować program Shape Builder, aby uwzględnił ten obszar przerwy podczas łączenia kształtów.

                Prawidłowe ustawienie długości przerwy może wymagać prób i błędów, dlatego Kreator kształtów uwzględnia tyle przerwy, ile chcesz.

                Uważaj otwarte, wypełnione ścieżki za zamknięte

                Jeśli do utworzenia otwartej ścieżki użyłeś narzędzia Pióro i zaznaczysz pole Uważaj otwarte wypełnione ścieżki za zamkniętew opcjach Konstruktora kształtów, Konstruktor kształtów utworzy niewidoczną krawędź w miejscu ścieżki jest otwarty, więc może utworzyć region.

                W trybie scalania kliknięcie obrysu dzieli ścieżkę

                Jeśli pole W trybie scalania kliknięcie obrysu dzieli ścieżkęjest zaznaczone, możesz zaznaczyć część ścieżki.

                Wybierz kolor z

                Tutaj wybierasz sposób kolorowania nowo utworzonego kształtu.

                • Wybierz opcję Grafika, jeśli chcesz, aby styl nowego kształtu był taki sam jak pierwszy obiekt, którego dotkniesz narzędziem Konstruktor kształtów..
                • Wybierz Próbki kolorów, jeśli chcesz wypełnić nowy kształt próbką z ostatniego zaznaczonego obiektu.
                • Zaznaczenie pola Podgląd próbki kursoraspowoduje wyświetlenie pływającego selektora kolorów. Użyj strzałek w lewo i w prawo, aby przełączać opcje.

                  Wybór

                  Wybrana opcja Zaznaczanie określa sposób zachowania zaznaczenia Kreatora kształtów podczas przeciągania go pomiędzy obiektami. Jeśli wybierzesz opcję Dowolny, będziesz mógł poruszać się pomiędzy opcjami i regionami, których nie chcesz uwzględniać.

                  Podświetl

                  Opcja Podświetl pomaga zobaczyć, co zostało zaznaczone za pomocą narzędzia Konstruktor kształtów. Opcja Wypełnijspowoduje, że Kreator kształtów wypełni przeciągnięte obszary wzorem siatki. Wzór siatki możesz zobaczyć na powyższych zrzutach ekranu.

                  Jeśli zaznaczono opcję Podświetl obrys podczas edycji, części ścieżki, które można edytować, zostaną obrysowane wybranym kolorem. Musisz także zaznaczyć powyżej opcję W trybie scalania kliknięcie obrysu dzieli ścieżkę. W przeciwnym razie segmenty ścieżki nie będą edytowalne i dlatego nie zostaną podświetlone.

                  Tak trzymaj

                  Gdy już zaznajomisz się z narzędziem Shape Builder w programie Adobe Illustrator, możesz spróbować swoich sił w modelowanie 3d. Działa to w podobny sposób — poprzez dodawanie i odejmowanie kształtów. Jedyna różnica polega na tym, że w programie Illustrator pracujesz z dwuwymiarowymi kształtami, a modelowanie 3D z definicji oznacza pracę z obiektami trójwymiarowymi.

                  .

                  Powiązane posty:


                  24.08.2022